Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Goblin Hut Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Rocket
Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Poison Electro Wizard Night Witch Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Poison
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Hut
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Poison Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Skeleton Barrel Night Witch
Electro Wizard
Royal Giant
Night Witch
Royal Giant Poison

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Royal Giant
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Poison Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Poison Night Witch
Skeleton Barrel Poison Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Poison Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Night Witch
Firecracker Goblin Hut Poison Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Poison Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Firecracker Poison Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army Night Witch
Firecracker Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Poison Night Witch
Poison Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Firecracker
Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Goblin Hut Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Skeleton Barrel
Firecracker Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Poison
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Poison
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Poison
Poison
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Poison Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076