Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Skeleton King
Zap
Royal Giant Goblin Hut Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Hut Executioner Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Giant Goblin Hut Skeleton King
Earthquake
Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King
Poison
Goblin Hut Executioner Magic Archer Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Executioner Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Baby Dragon Magic Archer Skeleton King Goblin Hut Executioner Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Lightning Goblin Hut Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King
Goblin Hut
Royal Giant Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Baby Dragon Executioner Magic Archer Royal Giant
Baby Dragon
Tornado Royal Giant Goblin Hut Lightning
Executioner
Tornado Royal Giant
Lightning
Royal Giant Baby Dragon
Magic Archer
Tornado Royal Giant Goblin Hut
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 2 4

Royal Giant
Goblin Hut
Baby Dragon
Tornado
Executioner Magic Archer Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Goblin Hut Tornado Skeleton King
Executioner
Tornado
Lightning
Magic Archer
Tornado
Skeleton King
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Tornado Executioner Lightning
Goblin Hut Skeleton King
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Tornado Lightning Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Tornado Skeleton King
Tornado
Executioner Goblin Hut Tornado Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Executioner Goblin Hut Tornado Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Lightning
Executioner Goblin Hut Tornado Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Goblin Hut Skeleton King
Tornado Goblin Hut Lightning
Goblin Hut Tornado Executioner
Goblin Hut Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Tornado
Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Baby Dragon Executioner Lightning Magic Archer
Goblin Hut Lightning
Lightning Tornado
Goblin Hut Executioner
Executioner Goblin Hut Tornado Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Lightning
Lightning Goblin Hut Tornado Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut
Lightning Tornado
Lightning Executioner Skeleton King
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Hut Tornado Baby Dragon Executioner Lightning Magic Archer Skeleton King
Executioner Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Lightning Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Executioner Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Lightning Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Lightning Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Lightning Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Baby Dragon Executioner Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Lightning Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Lightning Magic Archer Skeleton King
Lightning Tornado
Executioner
Tornado Baby Dragon Lightning Magic Archer Skeleton King
Tornado Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076