Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Hunter Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Hunter
The Log
Royal Giant Goblin Cage Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Hunter Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Hunter Fisherman Mother Witch
Poison
Goblin Cage Guards Hunter Fisherman Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Hunter Fisherman Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Guards Fisherman Goblin Cage Hunter Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Guards Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Hunter Fisherman Mother Witch Guards The Log
Goblin Cage
Hunter The Log
Rage
Mother Witch
Guards
Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman Goblin Cage
The Log
Royal Giant Goblin Cage Guards Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log
Mother Witch
Royal Giant Rage

Synergie w obronie 3 10

Royal Giant
Goblin Cage
Guards Hunter The Log Mother Witch
Rage
Guards
Hunter Fisherman Goblin Cage The Log Mother Witch
Hunter
Guards Fisherman Goblin Cage The Log
The Log
Goblin Cage Guards Hunter Fisherman Mother Witch
Fisherman
Guards Hunter The Log Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage Guards The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log
Hunter Goblin Cage The Log Fisherman
Goblin Cage Hunter Fisherman
Goblin Cage Hunter Guards Fisherman
Goblin Cage The Log
The Log Guards Hunter Mother Witch
Hunter Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Hunter Goblin Cage Fisherman
Guards Hunter Fisherman
Guards Mother Witch Hunter The Log Fisherman
Hunter
Goblin Cage Hunter Guards The Log
Goblin Cage Guards Hunter The Log
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter The Log Fisherman
Goblin Cage Hunter Fisherman
Goblin Cage Guards Hunter The Log Fisherman
Goblin Cage Hunter The Log Guards Fisherman Mother Witch
Goblin Cage Hunter Fisherman
Guards Hunter The Log Fisherman Mother Witch
Guards Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Fisherman
Hunter The Log Fisherman
Guards Goblin Cage Hunter The Log Fisherman
Guards Hunter Goblin Cage The Log Fisherman
Goblin Cage Guards Hunter Fisherman
Mother Witch Hunter
Guards Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter Fisherman
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Hunter
Goblin Cage Guards The Log
Goblin Cage Guards Hunter
Goblin Cage
Guards Goblin Cage Hunter The Log Fisherman
Goblin Cage Hunter The Log Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Fisherman
The Log
Guards The Log
The Log
Mother Witch Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Fisherman
Guards Fisherman
The Log Fisherman
Hunter The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Hunter The Log
The Log
Fisherman
Hunter The Log Fisherman
The Log Mother Witch
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Mother Witch Hunter
Fisherman
The Log Hunter Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Hunter Mother Witch
Guards
Hunter The Log
The Log
Guards
Hunter
The Log
Hunter
The Log
Guards The Log
The Log
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076