Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Royal Giant Goblin Curse Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Curse Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Royal Giant Goblin Curse Prince Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Prince Bandit Magic Archer Sparky
Fireball
Bandit Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Curse Magic Archer Sparky
Lightning
Prince Bandit Magic Archer Sparky Goblinstein
Rocket
Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Bandit Magic Archer Prince Goblinstein Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Curse Bandit Magic Archer Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Bandit Magic Archer Sparky
Goblin Curse
Magic Archer
Prince
Mega Knight Magic Archer
Bandit
Royal Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Goblin Curse Prince Bandit Mega Knight
Sparky
Royal Giant
Mega Knight
Prince Bandit Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Goblin Curse
Prince
Magic Archer
Bandit
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Bandit Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Bandit Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Curse Prince Bandit Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Goblin Curse Bandit
Prince Sparky Goblin Curse Bandit Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Curse Prince
Prince Bandit Sparky Mega Knight
Goblin Curse Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Prince Sparky Mega Knight Goblin Curse Bandit
Sparky Mega Knight Goblin Curse Prince Magic Archer
Sparky Goblin Curse Prince Bandit Mega Knight
Goblin Curse Prince Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Prince
Mega Knight Prince Bandit Magic Archer
Goblin Curse Bandit Magic Archer Mega Knight
Sparky Goblin Curse Prince
Mega Knight Goblin Curse Prince Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit Sparky
Bandit Prince Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince Sparky
Prince Mega Knight Bandit Sparky
Goblin Curse Prince Bandit Sparky Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Prince Sparky Bandit
Mega Knight Goblin Curse Prince Sparky
Mega Knight Prince Bandit Magic Archer Sparky
Goblin Curse Sparky
Mega Knight Prince Sparky
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Goblin Curse Bandit Sparky
Goblin Curse Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Prince Magic Archer
Mega Knight Goblin Curse Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit Sparky
Goblin Curse Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Goblin Curse Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer Sparky
Goblin Curse Magic Archer
Bandit
Prince Sparky
Prince Bandit Magic Archer Sparky
Goblin Curse Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Prince Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Goblin Curse Magic Archer Sparky Mega Knight
Bandit Magic Archer Sparky
Prince Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Curse Bandit Magic Archer Sparky
Goblin Curse Magic Archer Sparky
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer Sparky
Prince Bandit Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076