Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Demolisher Three Musketeers Rune Giant Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Little Prince
Zap
Royal Giant Inferno Tower Three Musketeers Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Goblin Demolisher Three Musketeers Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Goblin Demolisher Three Musketeers Ice Wizard Little Prince
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Little Prince
Poison
Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Inferno Tower Rune Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Ice Wizard Little Prince Goblin Demolisher Rune Giant Inferno Tower Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Ice Wizard Little Prince Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Wizard Goblin Demolisher Void
Goblin Demolisher
Royal Giant
Inferno Tower
Three Musketeers
Void
Royal Giant
Rune Giant
Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Royal Giant Rune Giant
Little Prince
Rune Giant

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Goblin Demolisher
Inferno Tower
Ice Wizard
Three Musketeers
Void
Rune Giant
Ice Wizard
Inferno Tower Little Prince
Little Prince
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Inferno Tower Void
Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Void Ice Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Ice Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Void Ice Wizard Little Prince
Inferno Tower Void
Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Goblin Demolisher
Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Goblin Demolisher
Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Three Musketeers
Three Musketeers Inferno Tower
Goblin Demolisher Three Musketeers Ice Wizard Little Prince
Goblin Demolisher Ice Wizard Little Prince
Inferno Tower Three Musketeers
Goblin Demolisher Little Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void
Void
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers
Goblin Demolisher Three Musketeers Ice Wizard
Inferno Tower Void Ice Wizard
Inferno Tower
Void Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower
Void
Inferno Tower Three Musketeers
Goblin Demolisher Three Musketeers
Inferno Tower Three Musketeers Little Prince
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Ice Wizard
Void
Void
Goblin Demolisher
Ice Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Ice Wizard
Void
Three Musketeers Void
Void
Void
Three Musketeers Void
Void
Goblin Demolisher Three Musketeers
Goblin Demolisher Three Musketeers
Three Musketeers
Void Goblin Demolisher Three Musketeers
Goblin Demolisher Void Little Prince
Void
Void
Void
Void
Goblin Demolisher Ice Wizard Little Prince
Void Ice Wizard
Void
Void
Void Ice Wizard Little Prince
Void
Void
Void
Void
Void
Three Musketeers Ice Wizard
Void Three Musketeers
Void
Three Musketeers
Void
Void Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076