Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Suspicious Bush Valkyrie Barbarian Hut Balloon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Valkyrie Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Balloon Mighty Miner
Zap
Royal Giant Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Barbarian Hut
The Log
Royal Giant Heal Spirit Suspicious Bush Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Heal Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Balloon
Fireball
Suspicious Bush Barbarian Hut Balloon Mighty Miner
Poison
Suspicious Bush Barbarian Hut Balloon
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Balloon Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Barbarian Hut Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Suspicious Bush Valkyrie Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Suspicious Bush Void Valkyrie Mighty Miner Balloon Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Suspicious Bush Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Heal Spirit Barbarian Hut Void
Heal Spirit
Royal Giant Balloon Valkyrie Barbarian Hut
Suspicious Bush
Valkyrie
Balloon Heal Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut
Royal Giant Heal Spirit Valkyrie
Void
Royal Giant Balloon
Balloon
Heal Spirit Valkyrie Void
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 0

Royal Giant
Heal Spirit
Suspicious Bush
Valkyrie
Barbarian Hut
Void
Balloon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Void
Barbarian Hut Valkyrie
Barbarian Hut Valkyrie Void
Barbarian Hut Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Valkyrie Void
Barbarian Hut Mighty Miner
Valkyrie
Valkyrie
Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Valkyrie
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Void
Void Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie Barbarian Hut Void
Mighty Miner Valkyrie Barbarian Hut
Void Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Valkyrie
Valkyrie Void
Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut Mighty Miner
Valkyrie Barbarian Hut Mighty Miner
Barbarian Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Barbarian Hut
Void
Barbarian Hut Void
Valkyrie Barbarian Hut Void
Valkyrie
Barbarian Hut
Void
Void
Void Valkyrie
Void
Barbarian Hut Void
Void
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Void
Valkyrie Void
Void
Void
Void
Barbarian Hut Void
Valkyrie
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Mighty Miner
Barbarian Hut Void
Void Valkyrie
Void
Void
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076