Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Hog Rider Giant Goblin Hut Electro Dragon Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Barrel Hog Rider Giant Goblin Hut

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Lightning Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon
Hog Rider
Lightning Royal Giant Giant Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight
Giant
Goblin Barrel Electro Dragon Lightning Hog Rider Goblin Hut
Goblin Hut
Royal Giant Hog Rider Giant Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Giant Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Electro Dragon
Giant Royal Giant Mega Knight
Lightning
Royal Giant Hog Rider Giant
Mega Knight
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 0 0

Royal Giant
Hog Rider
Giant
Goblin Hut
Goblin Barrel
Electro Dragon
Lightning
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Electro Dragon Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Lightning Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Mega Knight Electro Dragon Lightning
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut
Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Lightning
Lightning Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Lightning
Mega Knight
Electro Dragon Lightning Mega Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Lightning
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Goblin Hut
Lightning Electro Dragon
Lightning Goblin Hut
Lightning Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Lightning Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Mega Knight
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076