Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Demolisher Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log
Royal Giant Hog Rider Goblin Demolisher
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Royal Ghost Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard Night Witch Mother Witch Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Mother Witch Hog Rider Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Hog Rider
Royal Giant Goblin Demolisher Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Goblin Demolisher
Royal Giant Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Demolisher Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider Royal Ghost
Night Witch
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Hog Rider Royal Ghost
Golden Knight
Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Hog Rider
Goblin Demolisher
Royal Ghost
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost Night Witch Golden Knight
Golden Knight
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Golden Knight
Night Witch
Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mother Witch Goblin Demolisher Royal Ghost Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Wizard
Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Royal Ghost
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Mother Witch Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Golden Knight
Electro Wizard
Night Witch Golden Knight
Goblin Demolisher
Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Goblin Demolisher
Mother Witch
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Golden Knight
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Goblin Demolisher Golden Knight
Goblin Demolisher
Night Witch
Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Demolisher Mother Witch Golden Knight
Night Witch
Goblin Demolisher Mother Witch
Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard
Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076