Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Executioner Ice Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Executioner Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Executioner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Executioner Ice Wizard Phoenix
Lightning
Inferno Tower Executioner Ice Wizard Phoenix
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Hog Rider Phoenix Inferno Tower Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Hog Rider Phoenix

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Ice Wizard Hog Rider Executioner
Hog Rider
Firecracker Royal Giant Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Royal Giant
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Firecracker Executioner Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Executioner Ice Wizard Phoenix
Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard Phoenix
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Executioner Ice Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Executioner Firecracker Ice Wizard Phoenix
Inferno Tower Mega Knight Ice Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker
Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Executioner
Mega Knight Firecracker Executioner Ice Wizard
Executioner Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Phoenix
Mega Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Executioner Phoenix Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Executioner Phoenix Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Phoenix
Inferno Tower Mega Knight Phoenix
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Mega Knight Inferno Tower Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Inferno Tower Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Phoenix Firecracker Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Phoenix
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076