Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers Witch Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Three Musketeers Witch Prince Phoenix Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Prince Phoenix Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Witch Ram Rider
Zap
Royal Giant Inferno Tower Three Musketeers Witch Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Three Musketeers Witch Sparky
The Log
Royal Giant Three Musketeers Witch Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Three Musketeers Witch Prince Ram Rider Sparky
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers Witch Ram Rider Sparky
Poison
Inferno Tower Three Musketeers Witch Phoenix Sparky
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers Witch Prince Phoenix Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers Witch Prince Phoenix Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Phoenix Inferno Tower Witch Prince Ram Rider Royal Giant Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Phoenix Inferno Tower Witch Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Witch Sparky
Inferno Tower
Three Musketeers
Witch
Royal Giant Prince Ram Rider
Prince
Witch Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Witch Prince
Sparky
Royal Giant

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Inferno Tower
Prince
Three Musketeers
Witch
Prince
Prince
Inferno Tower Witch
Phoenix
Ram Rider
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Ram Rider Sparky
Inferno Tower Sparky Three Musketeers Witch Prince Phoenix Ram Rider
Inferno Tower Three Musketeers Witch Prince Ram Rider Sparky
Inferno Tower Three Musketeers Witch Prince Sparky Phoenix Ram Rider
Prince Sparky
Inferno Tower Three Musketeers Ram Rider Witch Phoenix
Inferno Tower Phoenix Ram Rider Sparky
Inferno Tower Three Musketeers Witch Sparky Prince Phoenix
Inferno Tower Prince Phoenix Sparky
Witch Ram Rider
Inferno Tower Three Musketeers Witch Phoenix Ram Rider
Inferno Tower Prince Sparky Three Musketeers Witch Ram Rider
Three Musketeers Sparky Witch Prince
Inferno Tower Sparky Three Musketeers Prince Phoenix Ram Rider
Inferno Tower Three Musketeers Prince Ram Rider Sparky
Three Musketeers Sparky Inferno Tower Witch Prince
Three Musketeers Witch Prince Ram Rider
Witch Ram Rider
Sparky Inferno Tower Three Musketeers Prince Phoenix Ram Rider
Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Prince Sparky
Prince Phoenix
Inferno Tower Witch Prince Ram Rider Sparky
Prince Inferno Tower Phoenix Ram Rider Sparky
Inferno Tower Three Musketeers Witch Prince Phoenix Ram Rider Sparky
Three Musketeers Witch Ram Rider
Prince Sparky Inferno Tower Witch Phoenix Ram Rider
Inferno Tower Prince Phoenix Sparky
Inferno Tower Witch Prince Phoenix Sparky
Inferno Tower Witch Three Musketeers Phoenix Sparky
Inferno Tower Witch Prince Phoenix Sparky
Prince Phoenix
Prince Inferno Tower Three Musketeers Witch Ram Rider Sparky
Three Musketeers Witch Sparky
Inferno Tower Witch Phoenix Sparky Three Musketeers Prince
Inferno Tower Witch Phoenix Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ram Rider
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Witch Ram Rider
Witch Sparky
Ram Rider
Ram Rider
Three Musketeers Prince Sparky
Prince Ram Rider Sparky
Three Musketeers Sparky
Prince Sparky
Three Musketeers Witch Sparky
Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Prince Sparky
Witch
Prince Sparky
Prince Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Ram Rider Sparky
Witch Prince Ram Rider Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Witch Prince
Three Musketeers Witch Ram Rider
Three Musketeers Prince Sparky
Sparky
Three Musketeers Prince Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Prince Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076