Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Tornado
Baby Dragon Royal Giant Bowler The Log
Baby Dragon
Tornado Royal Giant Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler
Royal Giant Tornado Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Royal Giant Baby Dragon Bowler
The Log
Royal Giant Tornado Bowler
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 4 10

Royal Giant
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado
Bowler Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Inferno Tower Tornado Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Bowler Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Bowler Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Lightning Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Bowler Lightning Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tornado
Tornado Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Inferno Tower Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Bowler Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Bowler Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Inferno Tower Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Bowler Lightning Inferno Tower Tornado The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Lightning Electro Wizard
Inferno Tower
Lightning Electro Wizard Inferno Tower Tornado Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Lightning Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Lightning Inferno Tower
Baby Dragon Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Bowler Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
The Log Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler Electro Wizard
Lightning Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Bowler
The Log Tornado Baby Dragon Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Baby Dragon Bowler Electro Wizard
The Log Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076