Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Flying Machine Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Witch
Zap
Royal Giant Flying Machine Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mega Minion Flying Machine Inferno Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch The Log
Mega Minion
Royal Giant Mega Knight
Flying Machine
Royal Giant Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Witch
Royal Giant Mega Knight
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Royal Giant
Mega Minion
Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch The Log Mega Knight
Flying Machine
Mega Minion Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Wizard
Mega Minion The Log Mega Knight
Witch
Mega Minion The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Mega Minion Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Mega Minion Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Mega Minion
Inferno Tower Witch Mega Minion Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Witch Mega Minion Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Flying Machine Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Flying Machine Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Mega Minion Witch The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Mega Minion Flying Machine Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Flying Machine Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Minion Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Mega Knight
Wizard Flying Machine Witch
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Flying Machine Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Minion Flying Machine The Log
Mega Knight Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Mega Minion Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch The Log
The Log Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Wizard Witch The Log
Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Mega Minion Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Flying Machine Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Flying Machine The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
The Log Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine Wizard Witch
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Mega Minion
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Flying Machine Witch
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
The Log
Mega Minion Flying Machine Wizard Mega Knight
The Log Flying Machine Wizard
Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Witch The Log
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076