Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Flying Machine Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Flying Machine Hog Rider Three Musketeers
Zap
Royal Giant Flying Machine Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Cage Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Mega Minion Musketeer Flying Machine Hog Rider
Mega Minion
Royal Giant
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Goblin Cage
Goblin Cage
Musketeer Flying Machine Hog Rider Three Musketeers
Flying Machine
Royal Giant Goblin Cage Hog Rider Three Musketeers
Hog Rider
Musketeer Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Three Musketeers
Inferno Tower
Three Musketeers
Goblin Cage Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Mega Minion
Musketeer Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower
Musketeer
Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower
Goblin Cage
Mega Minion Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Flying Machine
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine Three Musketeers
Goblin Cage Inferno Tower Three Musketeers Mega Minion Musketeer
Goblin Cage Inferno Tower Three Musketeers Mega Minion Musketeer
Goblin Cage
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Three Musketeers Goblin Cage Flying Machine
Musketeer Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers Musketeer Goblin Cage
Musketeer Inferno Tower
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Three Musketeers Flying Machine
Goblin Cage Inferno Tower Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Mega Minion Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage Three Musketeers
Inferno Tower Goblin Cage Three Musketeers
Three Musketeers Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Mega Minion Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Goblin Cage Mega Minion Musketeer Flying Machine
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Three Musketeers
Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Inferno Tower
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Goblin Cage Mega Minion Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower
Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Three Musketeers
Musketeer Goblin Cage Flying Machine Three Musketeers
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine Three Musketeers
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Three Musketeers
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers
Mega Minion Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Musketeer
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Mega Minion
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Mega Minion
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Mega Minion Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076