Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Goblin Drill
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon Royal Giant P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Goblin Drill

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Goblin Drill Electro Giant
Flying Machine
Royal Giant Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A
Dark Prince
Electro Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Drill
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
Flying Machine
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Flying Machine
Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A
Dark Prince
Flying Machine
Goblin Drill
Flying Machine
P.E.K.K.A
Flying Machine
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Flying Machine Dark Prince Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Flying Machine Dark Prince
Inferno Dragon Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Electro Giant
Inferno Dragon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A
Flying Machine Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Electro Giant Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Electro Giant
Flying Machine Goblin Drill
Electro Giant Dark Prince
Inferno Dragon
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant
Flying Machine Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Giant Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Electro Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076