Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Witch Princess
Zap
Royal Giant Furnace Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Furnace Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Goblin Hut Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Ice Wizard Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Furnace Goblin Hut Princess Ice Wizard Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Witch
Royal Giant
Princess
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Furnace Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Princess
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess
Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Goblin Hut Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Furnace Goblin Hut Princess
Furnace Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Witch Goblin Hut Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Furnace Witch Princess
Goblin Hut Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut
Furnace
Furnace Witch Princess Ice Wizard
Furnace Witch Princess
Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Hut Princess
Princess
Princess Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Witch Princess
Furnace Goblin Hut Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Witch Princess
Princess
Furnace Witch Princess Ice Wizard
Witch
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Witch Princess
Furnace Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Goblin Hut Witch Princess
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076