Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Magic Archer Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton King
Zap
Royal Giant Inferno Tower Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Poison
Inferno Tower Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Mother Witch Skeleton King Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Mother Witch Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Inferno Tower
Wall Breakers
Skeleton King
Poison
Royal Giant Mother Witch
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Poison Magic Archer
Skeleton King
Royal Giant Wall Breakers

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mother Witch
Inferno Tower
Poison Skeleton King
Wall Breakers
Poison
Inferno Tower Mother Witch
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Skeleton King
Skeleton King
Inferno Tower Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Poison
Magic Archer Mother Witch
Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Poison Mother Witch Magic Archer Skeleton King
Inferno Tower Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison
Magic Archer
Poison Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Poison Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Poison Mother Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton King
Magic Archer
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Skeleton King
Poison Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Mother Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mother Witch
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Mother Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mother Witch
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Magic Archer Skeleton King
Poison
Poison Magic Archer Skeleton King
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076