Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Guards Tornado Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado The Log
Inferno Tower
Wizard
Tornado Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Guards
Royal Giant The Log
Tornado
Wizard Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Royal Giant Tornado
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Tornado

Synergie w obronie 4 12

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Guards Tornado Witch
Inferno Tower
Guards The Log Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Guards
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Guards Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Guards
Inferno Tower Tornado Wizard Witch
Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Tornado
Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Witch Wizard Tornado The Log
Inferno Tower Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Guards Witch The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Witch
Wizard Guards Tornado Witch The Log
Wizard Tornado Witch The Log Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Witch The Log
Inferno Tower Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Witch
Guards Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Guards Witch
Wizard Witch
Inferno Tower Guards Witch Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Tornado The Log
The Log
Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Tornado Witch The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado Witch
Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Guards Witch
Wizard Tornado Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Tornado
Guards Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076