Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Barrel Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rage The Log Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Royal Ghost Golden Knight
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage Royal Ghost
Golden Knight
Rage Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 2 5

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Royal Ghost
Rage
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard The Log Royal Ghost
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Golden Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076