Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Poison
Firecracker Skeleton Army Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Fisherman
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Fisherman The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage The Log
Rage
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Skeleton Army Fisherman
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Firecracker
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Firecracker Skeleton Army The Log Fisherman
The Log Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Firecracker The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076