Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Royal Giant Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Wizard Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Rage Tornado Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A
Tornado
Baby Dragon Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Archer Queen

Synergie w obronie 2 6

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rage
Tornado
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Drill
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill Ice Wizard Archer Queen
Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Tornado Baby Dragon Goblin Drill
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Tornado Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Tornado Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Goblin Drill Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Goblin Drill
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Tornado Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Goblin Drill
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Archer Queen
Archer Queen
Tornado Baby Dragon Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Baby Dragon Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076