Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Witch Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Rage The Log Electro Wizard
Rage
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Rage Royal Giant
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Royal Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Witch
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Witch
The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard The Log
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch The Log Electro Wizard
Sparky Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Electro Wizard Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076