Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Sparky Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Lava Hound
Zap
Royal Giant Battle Ram Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Sparky Lava Hound
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Sparky Lava Hound
Poison
Electro Wizard Sparky Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Royal Giant Sparky Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Valkyrie Electro Wizard Lava Hound
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Royal Giant Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lava Hound
Battle Ram

Synergie w obronie 1 4

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076