Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Archer Queen
Rocket
Wizard Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Mirror Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Mirror Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Tornado
Wizard Sparky Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mirror
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Giant Wizard Mirror Skeleton Army Archer Queen
Archer Queen
Sparky

Synergie w obronie 4 9

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Archer Queen
Tornado
Wizard Mirror Sparky Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Tornado Mirror Skeleton Army Tornado
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado
Tornado Wizard
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Tornado Archer Queen
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Tornado Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Tornado
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Archer Queen
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Tornado Wizard Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Army
Wizard Tornado Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Tornado Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Tornado Sparky Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Sparky Archer Queen
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076