Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Dark Prince Hunter Witch Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Royal Giant Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Musketeer Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Hunter Witch Bowler Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Hunter Witch Bowler
Poison
Musketeer Hunter Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Hunter Witch Bowler
Rocket
Musketeer Hunter Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Musketeer Dark Prince Hunter Witch Bowler Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Musketeer Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Hunter Musketeer Dark Prince Witch Bowler Giant Skeleton The Log
Musketeer
Royal Giant Dark Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Royal Giant Musketeer Witch
Hunter
Royal Giant Bowler Giant Skeleton
Witch
Royal Giant Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler
Royal Giant Musketeer Hunter Witch The Log
Giant Skeleton
Royal Giant Musketeer Hunter Witch The Log
The Log
Royal Giant Musketeer Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Royal Giant
Musketeer
The Log Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince
Musketeer Hunter Witch Bowler The Log
Hunter
Dark Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Witch
Dark Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler
The Log Musketeer Dark Prince Hunter Witch
Giant Skeleton
Musketeer Hunter Witch The Log
The Log
Musketeer Bowler Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer The Log
Hunter Musketeer Dark Prince Witch The Log
Hunter Witch Bowler Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Hunter Witch Musketeer Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler The Log Musketeer Dark Prince Hunter
Musketeer Hunter Witch
Bowler Musketeer Giant Skeleton The Log
Hunter Witch Musketeer
Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton
Witch Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton The Log
Musketeer Hunter Witch
Hunter Bowler Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Bowler Dark Prince Hunter Witch The Log
Hunter
Hunter Bowler The Log
Musketeer Dark Prince Hunter Witch Bowler
Musketeer Dark Prince Hunter Witch Bowler The Log
Hunter Witch The Log Musketeer Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Musketeer Hunter
Dark Prince Bowler Musketeer Hunter Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Bowler Giant Skeleton
Musketeer Hunter Bowler The Log
Giant Skeleton Musketeer Dark Prince Hunter Witch Bowler The Log
Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer Dark Prince Hunter Witch Bowler
Musketeer Hunter Witch
Dark Prince Musketeer Hunter Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Hunter
Giant Skeleton Dark Prince Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Dark Prince Hunter Witch Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Hunter Witch
Musketeer Witch Bowler
Witch Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler Musketeer Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer Bowler The Log
Giant Skeleton The Log
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Bowler The Log
Musketeer Hunter Witch
Musketeer Witch Bowler The Log
The Log Hunter Bowler
The Log
Musketeer Bowler
Musketeer Dark Prince Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Hunter Bowler The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Hunter Witch Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Dark Prince Hunter Bowler The Log
Witch Bowler The Log
Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince Hunter Witch Bowler
Witch
The Log Musketeer Hunter Witch Bowler
Musketeer Witch Bowler The Log
Musketeer The Log
Musketeer Hunter Witch
Musketeer Witch
Bowler
Musketeer Hunter The Log
Giant Skeleton
Bowler The Log
Musketeer Dark Prince Witch
Musketeer Hunter Witch
The Log
Musketeer Dark Prince Hunter Bowler
The Log Musketeer Bowler
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch Bowler Giant Skeleton The Log
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076