Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Electro Giant Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Ram Rider Sparky
Rocket
Musketeer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Firecracker Musketeer Ram Rider Royal Giant Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Rage Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Royal Giant Musketeer Sparky
Firecracker
Royal Giant Giant Snowball Ram Rider Sparky
Royal Giant
Firecracker Giant Snowball Musketeer Sparky
Musketeer
Giant Snowball Royal Giant Ram Rider
Rage
Sparky
Electro Giant
Sparky
Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Sparky
Rage Giant Snowball Firecracker Royal Giant Electro Giant

Synergie w obronie 1 5

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker
Giant Snowball Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Rage
Electro Giant
Ram Rider
Giant Snowball Musketeer
Sparky
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Ram Rider
Ram Rider Sparky Giant Snowball Musketeer
Sparky Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Firecracker
Musketeer Electro Giant Ram Rider Sparky
Sparky Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer Electro Giant Ram Rider
Musketeer Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Sparky Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Sparky Giant Snowball Firecracker
Sparky Ram Rider
Giant Snowball Electro Giant Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Musketeer Ram Rider
Sparky Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Electro Giant Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Musketeer Ram Rider Sparky
Musketeer Ram Rider Sparky
Musketeer Ram Rider Sparky
Firecracker Electro Giant Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Sparky Musketeer Ram Rider
Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Giant Snowball Electro Giant
Ram Rider Sparky
Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Ram Rider Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Musketeer Sparky
Giant Snowball
Musketeer Sparky
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Giant Snowball Musketeer Ram Rider Sparky
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer Electro Giant
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Electro Giant Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Electro Giant Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076