Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Royal Ghost Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Royal Ghost Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Royal Giant Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Royal Giant Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Wizard Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076