Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Baby Dragon The Log
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Musketeer Valkyrie
The Log
Royal Giant Musketeer Princess
Princess
Royal Giant The Log

Synergie w obronie 2 12

Royal Giant
Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log Princess
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Musketeer Princess
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard The Log Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon The Log
Wizard Princess
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076