Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Royal Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Musketeer Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Void Princess Ice Wizard Musketeer Electro Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Void Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Wizard Musketeer Void The Log Princess Electro Wizard Sparky
Musketeer
Royal Giant The Log
Void
Royal Giant
The Log
Royal Giant Musketeer Princess Sparky
Princess
Royal Giant The Log Sparky
Ice Wizard
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Sparky
Sparky
Royal Giant The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Royal Giant
Musketeer
The Log Electro Wizard
Void
The Log
Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Princess
The Log Ice Wizard
Ice Wizard
The Log Princess
Electro Wizard
Musketeer The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Musketeer Void Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log Princess Sparky
The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Void Princess Ice Wizard
Musketeer Void The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky The Log Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Musketeer Void Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Void Electro Wizard The Log Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Void The Log Electro Wizard
Sparky
Musketeer Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Void Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Musketeer The Log Sparky
Void Musketeer The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Void The Log Sparky
Musketeer Void The Log Sparky
The Log Sparky
Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer The Log Princess Sparky
The Log Princess Ice Wizard
Void The Log
Musketeer Void Electro Wizard Sparky
Void Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
Void Musketeer Princess
Musketeer Void The Log Princess Sparky
Musketeer Void Princess
Princess Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Princess Sparky
Musketeer The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Void Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
Void The Log Princess
Musketeer Void The Log Sparky
Void Princess
Void Musketeer The Log Sparky
Musketeer Void The Log
The Log Princess Ice Wizard Sparky
Void The Log Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Void Musketeer The Log Princess Sparky
Void Musketeer The Log Sparky
Musketeer Void Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer Void
Void Sparky
Void Musketeer The Log Sparky
Void Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Electro Wizard Musketeer Void Princess
Musketeer Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Void Musketeer Princess Electro Wizard Sparky
The Log Musketeer Princess
Void Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
Musketeer Void Princess Electro Wizard
Void Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076