Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Musketeer Freeze Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Lightning Musketeer Wizard Tornado The Log
Musketeer
Royal Giant The Log
Wizard
Tornado Royal Giant
Skeleton Army
Tornado
Wizard Royal Giant Freeze The Log
Freeze
Tornado
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Musketeer Tornado

Synergie w obronie 2 9

Royal Giant
Musketeer
The Log Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army
Musketeer Wizard Freeze The Log
Tornado
Wizard Musketeer The Log
Freeze
Wizard Skeleton Army
Lightning
The Log
The Log
Musketeer Wizard Skeleton Army Tornado Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Tornado Musketeer Freeze Lightning
Skeleton Army Musketeer
Lightning Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado Freeze The Log Musketeer
Musketeer Tornado Lightning Wizard Freeze
Lightning Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Musketeer
Skeleton Army Musketeer Wizard Tornado Freeze The Log
Musketeer Wizard Tornado
Skeleton Army Musketeer Wizard Freeze Lightning The Log
Wizard Skeleton Army Tornado Freeze The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Freeze Lightning The Log
Wizard Musketeer Skeleton Army Tornado
Musketeer Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado Freeze The Log Musketeer
Musketeer Tornado
Wizard Skeleton Army Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Musketeer Wizard Lightning The Log
Skeleton Army Musketeer Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Musketeer Tornado The Log
Musketeer Skeleton Army
Wizard Musketeer Tornado Freeze
Skeleton Army Musketeer Lightning
Skeleton Army
Freeze Lightning Skeleton Army Tornado The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Lightning Tornado The Log
Skeleton Army Lightning Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Tornado Freeze Lightning The Log
Musketeer Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Freeze The Log
Musketeer Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Freeze Lightning
The Log Wizard Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Musketeer Wizard Tornado The Log
Lightning Musketeer Wizard Tornado
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer Freeze
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer Wizard The Log
Lightning Musketeer Wizard The Log
Lightning Tornado Freeze
Lightning
Lightning Musketeer Wizard The Log
Lightning Wizard Tornado The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Wizard Tornado
Musketeer Tornado Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Tornado Freeze The Log Wizard
The Log Musketeer Wizard Tornado Lightning
Lightning Musketeer Wizard Tornado The Log
Lightning Musketeer Tornado The Log
Lightning Musketeer Wizard Tornado
Lightning Musketeer Wizard Freeze
Lightning
Lightning Musketeer Wizard The Log
Lightning Freeze
Wizard Lightning The Log
Lightning Musketeer Skeleton Army Freeze
Lightning Musketeer Wizard Tornado
Freeze
The Log
Lightning Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard Lightning
Lightning Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado Freeze Lightning The Log
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076