Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Poison
Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Ram Rider Archer Queen
Rocket
Electro Dragon Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Lumberjack Mother Witch Electro Dragon Ram Rider Archer Queen Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Lumberjack Mother Witch Electro Dragon Ram Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Mother Witch Rocket Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Royal Giant Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Royal Giant Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lumberjack Mother Witch Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Rocket
Electro Dragon
Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Lumberjack Mega Knight
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Mother Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Rocket Ram Rider Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Archer Queen
Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Rocket Electro Dragon Ram Rider
Rocket Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rocket Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Rocket Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rocket Electro Dragon Ram Rider
Rocket Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rocket Mother Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Rocket Mega Knight Archer Queen
Rocket Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Rocket Lumberjack Archer Queen
Mega Knight Electro Dragon Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Mega Knight
Mother Witch Rocket Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Rocket Electro Dragon Lumberjack
Rocket Electro Dragon Ram Rider
Rocket Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket
Electro Dragon Mother Witch
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Electro Dragon
Mega Knight
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Ram Rider Archer Queen
Rocket Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Rocket Archer Queen
Electro Dragon Mega Knight Archer Queen
Electro Dragon Rocket Archer Queen
Rocket Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Rocket Mega Knight Archer Queen
Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076