Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Witch Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Barrel Witch Executioner
The Log
Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Poison
Royal Recruits Witch Executioner
Lightning
Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Rocket
Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Witch Bowler Executioner Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Royal Recruits
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Goblin Barrel
Royal Giant Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Goblin Barrel Witch Bowler
Witch
Royal Giant Baby Dragon Bowler
Bowler
Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon Witch Executioner
Executioner
Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Royal Recruits
Fireball
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon Witch
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner
Royal Recruits Witch Executioner
Witch Bowler Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Witch Bowler
Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Bowler Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Bowler Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Bowler
Witch Executioner Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bowler
Executioner Fireball Baby Dragon Witch
Royal Recruits Bowler Fireball Witch
Fireball Bowler Executioner Royal Recruits Baby Dragon Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Bowler
Royal Recruits Fireball Witch Bowler Executioner
Fireball Royal Recruits Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Royal Recruits Fireball Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Fireball Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Witch Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Royal Recruits Witch Bowler
Royal Recruits Bowler Fireball
Royal Recruits Witch Bowler Executioner
Fireball Executioner Baby Dragon Witch
Royal Recruits Fireball Witch Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Bowler
Royal Recruits Fireball Bowler
Royal Recruits Bowler Fireball Witch Executioner
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Royal Recruits Witch Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Bowler Executioner Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Fireball
Fireball Executioner Baby Dragon Bowler
Fireball Executioner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Fireball Bowler
Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Witch Executioner
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076