Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Mega Minion Wizard Dark Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion
Zap
Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Dark Prince
The Log
Royal Giant Royal Recruits Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mega Minion Wizard Dark Prince
Fireball
Mega Minion Wizard
Poison
Royal Recruits Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Minion Rage Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Dark Prince Freeze Golden Knight Wizard Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Mega Minion Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Mega Minion Wizard Dark Prince
Royal Recruits
Mega Minion
Royal Giant
Wizard
Royal Giant Rage Dark Prince
Rage
Wizard Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Royal Giant Wizard Rage
Freeze
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Royal Recruits
Mega Minion
Mega Minion
Royal Recruits Wizard Dark Prince Freeze Golden Knight
Wizard
Mega Minion Dark Prince Freeze Golden Knight
Rage
Dark Prince
Mega Minion Wizard
Freeze
Mega Minion Wizard
Golden Knight
Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Wizard Golden Knight
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Freeze
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Freeze Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Wizard Freeze
Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Minion Wizard Dark Prince Freeze
Mega Minion Wizard
Royal Recruits Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Freeze Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze
Wizard Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Minion Wizard Dark Prince Golden Knight
Wizard Freeze Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Dark Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince
Mega Minion Wizard
Royal Recruits Dark Prince Golden Knight
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Wizard Freeze
Royal Recruits Dark Prince Mega Minion
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Freeze Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Golden Knight
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Wizard Golden Knight
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Freeze Golden Knight
Royal Recruits Mega Minion Wizard Dark Prince Freeze Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Freeze Golden Knight
Golden Knight
Royal Recruits Dark Prince Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard Mega Minion Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard Golden Knight
Royal Recruits Wizard Dark Prince Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Freeze
Wizard Golden Knight
Royal Recruits Wizard
Freeze
Mega Minion Wizard Dark Prince
Wizard Golden Knight
Wizard
Royal Recruits
Freeze Wizard Dark Prince
Mega Minion
Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Golden Knight
Wizard
Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion
Wizard
Freeze
Wizard
Royal Recruits Dark Prince Freeze
Mega Minion Wizard
Freeze
Mega Minion Wizard Dark Prince
Wizard
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits Freeze Golden Knight
Royal Recruits Dark Prince Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076