Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Zap
Royal Giant Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Wizard Skeleton Army
Fireball
Battle Ram Flying Machine Wizard Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Wizard Royal Giant Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Flying Machine Wizard Rocket
Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Battle Ram
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Giant Royal Recruits Battle Ram
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Flying Machine
Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard
Rocket Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Recruits Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine Wizard Skeleton Army
Wizard Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Rocket
Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Rocket Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Wizard
Royal Recruits Wizard Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Rocket
Wizard Rocket
Wizard Flying Machine Rocket
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Royal Recruits Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard
Royal Recruits Flying Machine Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Royal Recruits Flying Machine
Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Royal Recruits Flying Machine Rocket Skeleton Army
Rocket Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Wizard
Rocket
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Royal Recruits Flying Machine Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076