Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Princess Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Zappies Electro Dragon Princess Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Princess Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Electro Dragon Princess Little Prince
Zap
Royal Giant Zappies Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Zappies Princess Little Prince
The Log
Royal Giant Royal Recruits Zappies Princess Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Royal Recruits Zappies Princess Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Zappies Electro Dragon Princess Little Prince
Fireball
Zappies Electro Dragon Princess Little Prince
Poison
Royal Recruits Zappies Electro Dragon Princess Phoenix Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Phoenix Little Prince
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Little Prince Valkyrie Zappies Phoenix Electro Dragon Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Little Prince Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Zappies Electro Dragon Princess
Royal Recruits
Zappies Electro Dragon Princess
Valkyrie
Zappies Electro Dragon Little Prince
Zappies
Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Zappies Little Prince
Princess
Royal Giant Royal Recruits
Phoenix
Little Prince
Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Royal Recruits
Princess
Valkyrie
Zappies Electro Dragon Princess Little Prince
Zappies
Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie
Princess
Royal Recruits Valkyrie
Phoenix
Little Prince
Little Prince
Valkyrie Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Zappies Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Zappies Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Princess
Valkyrie Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Princess Phoenix Little Prince
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Zappies Royal Recruits Princess Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Zappies Phoenix Little Prince
Valkyrie Royal Recruits Zappies Electro Dragon Princess
Zappies Electro Dragon Princess Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Zappies Electro Dragon
Valkyrie Royal Recruits Zappies Electro Dragon Princess
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Valkyrie Zappies Electro Dragon
Valkyrie Royal Recruits Zappies Electro Dragon Little Prince
Valkyrie Royal Recruits Zappies Electro Dragon Princess Little Prince
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Zappies Electro Dragon Little Prince
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Zappies
Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Zappies Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Zappies Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Zappies Phoenix
Zappies Electro Dragon Princess
Royal Recruits Valkyrie Zappies Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Zappies Phoenix
Royal Recruits Electro Dragon Valkyrie Zappies Phoenix
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Zappies Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Zappies
Royal Recruits Valkyrie Zappies Electro Dragon Princess
Royal Recruits Zappies Electro Dragon Phoenix Valkyrie Little Prince
Valkyrie Royal Recruits Zappies Electro Dragon Princess Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Royal Recruits Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Valkyrie Electro Dragon Princess Little Prince
Princess
Royal Recruits Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Princess Little Prince
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Little Prince
Electro Dragon Zappies
Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Princess
Princess
Royal Recruits Zappies Electro Dragon Princess
Zappies Electro Dragon Princess
Valkyrie Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Zappies Princess
Zappies Electro Dragon Princess
Electro Dragon Royal Recruits Princess Little Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076