Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Royal Giant Tombstone Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Royal Giant Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Witch Skeleton King
Tombstone
Elixir Golem
Witch Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Royal Giant Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Witch
Inferno Dragon
Elixir Golem
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant Witch

Synergie w obronie 1 4

Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Inferno Dragon
Elixir Golem
Skeleton Army
Inferno Dragon Skeleton King
Witch
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Skeleton King
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Dragon Tombstone Witch
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Tombstone Skeleton King
Inferno Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Tombstone Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tombstone Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Witch P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Witch Skeleton King
Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Tombstone Skeleton Army Witch
Witch
Skeleton King
P.E.K.K.A
Witch Skeleton King
Witch
Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076