Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon
Zap
Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard
The Log
Royal Giant Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tombstone Tornado Ice Wizard Fireball Baby Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Tombstone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Tombstone
Fireball
Royal Giant Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Royal Giant Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado
Fireball Baby Dragon Royal Giant Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Royal Giant Fireball Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Bowler
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 5 12

Royal Giant
Tombstone
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Tombstone Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Tombstone Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado
Fireball Bowler Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Barbarian Barrel Tornado Bowler
Bowler
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Tombstone Fireball Barbarian Barrel Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Ice Wizard
Tornado Bowler Tombstone Ice Wizard
Tombstone Bowler Ice Wizard
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Tornado Bowler
Fireball Barbarian Barrel Tornado Bowler Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Tombstone Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Tombstone Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Bowler Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Tombstone Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tombstone
Tornado Fireball Bowler
Tombstone Fireball Tornado Bowler
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Tombstone Fireball Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Tombstone Bowler
Bowler Fireball Barbarian Barrel Tornado
Tombstone Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Fireball Bowler Ice Wizard
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tombstone
Tombstone Bowler
Fireball Tornado Bowler
Bowler Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler
Fireball Barbarian Barrel Tornado Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076