Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Graveyard Little Prince
Zap
Royal Giant Tombstone Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Magic Archer Graveyard Little Prince
The Log
Royal Giant Tombstone Hog Rider Graveyard Little Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Ice Wizard Magic Archer Graveyard Little Prince
Fireball
Tombstone Hog Rider Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Tombstone Ice Wizard Magic Archer Graveyard Little Prince
Lightning
Tombstone Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Ice Wizard Little Prince Hog Rider Magic Archer Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Wizard Hog Rider The Log Magic Archer
Tombstone
Hog Rider
The Log Royal Giant Magic Archer Graveyard Little Prince
The Log
Hog Rider Royal Giant Magic Archer Graveyard Little Prince
Ice Wizard
Royal Giant Graveyard
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider The Log
Graveyard
Hog Rider The Log Ice Wizard Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Tombstone
Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
The Log
Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Ice Wizard
Tombstone The Log Little Prince
Magic Archer
Tombstone The Log
Graveyard
Little Prince
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone The Log Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Tombstone The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Ice Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
Tombstone Ice Wizard
Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Tombstone The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Tombstone The Log Ice Wizard
Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone
The Log
Tombstone
Tombstone The Log Ice Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Tombstone Ice Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
The Log Magic Archer
Tombstone The Log
The Log
Tombstone
Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Ice Wizard
Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone
Tombstone
The Log
Tombstone
Magic Archer
Tombstone The Log Magic Archer Little Prince
The Log Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Tombstone Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076