Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Royal Giant Dart Goblin Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Magic Archer Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Mother Witch Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Baby Dragon
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Giant Valkyrie Mother Witch
Night Witch
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Royal Giant
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Night Witch Mother Witch Ram Rider
Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Night Witch Ram Rider
Ram Rider Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Night Witch Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch
Dart Goblin Ram Rider Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Baby Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Night Witch Ram Rider
Valkyrie Night Witch Ram Rider
Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Night Witch Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Night Witch Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon
Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Baby Dragon
Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch
Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076