Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Valkyrie
Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Wizard
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076