Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Royal Giant Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack
The Log
Royal Giant Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack Balloon Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Lumberjack
Fireball
Royal Giant Freeze Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Lumberjack
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Royal Giant Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Fireball
Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fireball Freeze Prince Lumberjack
Freeze
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Prince
Valkyrie
Lumberjack
Fireball Valkyrie Freeze
Mega Knight
Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze
Prince Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Fireball
Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight Freeze Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Freeze Fireball Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Fireball
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze
Prince Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Freeze Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Freeze Prince
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076