Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Valkyrie Fisherman Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Fisherman Fireball Valkyrie Phoenix Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Royal Giant Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Electro Spirit Royal Giant Fireball Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Royal Giant Valkyrie Fisherman
Fisherman
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Giant Snowball Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton Fisherman Phoenix
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Giant Snowball Fireball Fisherman
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Valkyrie Fisherman Phoenix
Fisherman Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Fisherman Phoenix
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Fisherman Phoenix
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton Fisherman Phoenix
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball Fireball Phoenix
Giant Snowball Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball
Phoenix
Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie Fisherman
Giant Snowball Valkyrie Electro Spirit Fireball Giant Skeleton Fisherman
Fisherman Phoenix
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Fisherman
Fireball Giant Snowball Valkyrie Fisherman Phoenix
Giant Skeleton Valkyrie Fisherman
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Fisherman Phoenix
Giant Skeleton Valkyrie Fisherman Phoenix
Fireball Electro Spirit Giant Snowball
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Valkyrie Fisherman Phoenix
Giant Skeleton Electro Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Phoenix
Phoenix
Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball Fireball Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Phoenix Electro Spirit Fireball Valkyrie Giant Skeleton Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fisherman
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Valkyrie
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076