Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Miner
Giant Snowball
Guards Witch Miner
Zap
Royal Giant Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Miner Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Guards Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Miner Guards Witch Magic Archer
Fireball
Royal Giant Miner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Guards
Miner Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie Miner
Miner
Royal Giant Guards Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Synergie w obronie 0 11

Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Guards Witch Magic Archer
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Miner
Fireball
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Guards Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Valkyrie Guards Witch Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Guards Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Fireball Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Magic Archer
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Guards Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Guards
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Miner Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball Miner Witch Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Guards Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076