Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Wizard Witch Royal Giant Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Valkyrie Wizard Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Royal Giant Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Witch
Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Witch
Rocket Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Fireball
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard Mega Knight
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Rocket
Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Fireball Wizard
Rocket Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Rocket Witch Giant Skeleton
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076