Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Royal Giant Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Giant Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Prince Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Giant Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Prince Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Royal Giant Valkyrie Prince Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Giant Fireball Valkyrie Prince
Ram Rider
Magic Archer Fireball Valkyrie Wizard Prince

Synergie w obronie 0 11

Royal Giant
Fireball
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fireball Wizard Prince Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Fireball Prince Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Fireball Magic Archer Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Fireball Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076