Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Flying Machine Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Magic Archer
The Log
Royal Giant Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Flying Machine Furnace Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Giant Valkyrie Flying Machine Furnace Poison Inferno Dragon
Poison
Royal Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Valkyrie
Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Furnace Inferno Dragon
Poison
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Furnace
Furnace Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Furnace
Valkyrie Poison
Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Inferno Dragon Furnace
Valkyrie
Valkyrie Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Magic Archer
Furnace Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Magic Archer
Inferno Dragon Furnace
Furnace Inferno Dragon
Valkyrie Furnace Poison
Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace
Poison Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Furnace Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Furnace
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Poison
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Poison Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine
Poison
Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Magic Archer
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Poison Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076