Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
The Log
Royal Giant Furnace Goblin Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Inferno Tower Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Goblin Hut Rocket Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Royal Giant Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Rocket
Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Valkyrie Furnace Goblin Hut
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 0 11

Royal Giant
Valkyrie
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Magic Archer
Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Rocket Valkyrie
Goblin Hut Inferno Tower Valkyrie Furnace
Valkyrie Rocket
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Inferno Tower Rocket Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Furnace Goblin Hut
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Rocket Furnace Goblin Hut
Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Baby Dragon Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Rocket Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Goblin Hut
Furnace Rocket Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower Valkyrie Furnace Rocket Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Rocket Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Furnace Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket Goblin Hut
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Goblin Hut Rocket Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076