Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Guards Witch The Log
Valkyrie
Firecracker Witch
Guards
Royal Giant The Log
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant Guards
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie The Log Guards Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Witch The Log
Guards
Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army
Firecracker Guards The Log Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Guards The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Guards
Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie The Log
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker Witch
Skeleton Army Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Guards Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Firecracker Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Guards Skeleton Army The Log
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Guards Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Witch
Skeleton Army Valkyrie Guards The Log
Skeleton Army Valkyrie Guards Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Guards Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076