Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Royal Giant Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider
Poison
Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Void Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Hog Rider Void Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider
Hog Rider
Valkyrie Royal Giant Void Giant Skeleton
Inferno Tower
Royal Hogs
Valkyrie
Void
Royal Giant Hog Rider
Giant Skeleton
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Ram Rider
Valkyrie

Synergie w obronie 0 1

Royal Giant
Valkyrie
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Valkyrie
Royal Hogs
Void
Giant Skeleton
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Void Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Valkyrie Void Giant Skeleton
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Void
Valkyrie Inferno Tower Void Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Void Giant Skeleton
Void Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Void Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Void Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Giant Skeleton
Void Ram Rider
Void Giant Skeleton
Valkyrie Void Giant Skeleton
Valkyrie
Ram Rider
Ram Rider
Void Ram Rider
Void
Void Valkyrie Ram Rider
Void
Void
Void
Void
Valkyrie
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void
Valkyrie
Void Ram Rider
Void Ram Rider
Void
Void
Void
Void
Void
Giant Skeleton
Void
Ram Rider
Void Valkyrie
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076