Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Executioner Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Hog Rider Wizard Executioner The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Royal Giant Wizard Executioner Princess Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Executioner
Royal Giant Valkyrie Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Royal Giant Executioner Princess
Princess
Royal Giant Hog Rider The Log
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Valkyrie
Wizard Executioner The Log Princess Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Executioner
Valkyrie The Log
The Log
Valkyrie Wizard Executioner Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie The Log
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess
The Log Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner Princess
Valkyrie The Log Electro Wizard
Princess
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Wizard The Log Princess
Executioner Wizard Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Wizard Executioner Princess Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner Princess
Electro Wizard Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Wizard The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
Executioner The Log Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Executioner Valkyrie The Log
Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner The Log Princess
The Log Wizard Executioner Princess
The Log Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Executioner Princess
Executioner The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Executioner The Log Princess
Wizard Executioner The Log Princess
Wizard Executioner The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Executioner Princess
The Log Wizard Executioner Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Princess
Wizard Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Executioner Princess Electro Wizard
The Log Wizard Executioner Princess
Executioner
The Log Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner The Log Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076