Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Royal Giant Baby Dragon
Rage
Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Royal Giant
Valkyrie
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076